[블렌더] 베벨 이상하게 될 때 해결 방법 / 납작한 베벨 해결하기
★급한 친구들을 위한 핵심정리★
베벨 넣을 오브젝트 선택 후 Ctrl+A 후 Scale 선택
이제 베벨 넣으면 된다!! 얼른 다시 가서 작업하도록!!

모델링을 하다보면 베벨(Ctrl B)을 자주 쓰게 되는데
가끔 하다보면 원하는 비율로 딱 깔끔하게 되는게 아니라
이상하게 납작하게 되는 경우가 있다

이렇게 돼야 하는데

이렇게 납작쓰하게 되어버리는 매우 킹받는 상황

매우 언짢은 상황이 아닐수 없다;;;
=== 문제 원인 ===
원인은 오브젝트 모드에서 크기(Scale)를 바꾼 경우 이렇게 된다.

뷰포트에서 N키를 눌러 패널을 열고
Item탭에 가보면
Scale이 1/1/1이 아니라 크기를 바꾼 비율에 맞춰 바뀌어져 있다.
즉 지금 오브젝트가
"X/Y/Z 방향으로 해당 비율만큼 크기가 늘어난 상태"
라는거다.

아니 그게 뭔 상관인데!?
이렇게 되면 edit모드에서 베벨(Ctrl B)을 적용할 시
이 늘어난 비율에 맞춰서 베벨이 들어가는 거다!!

즉 길게 늘어난 면은 베벨도 길게 생성이 되는 것!!
그래서 마치 납작한 것 처럼 보이는 거였음!!!

허걱쓰 그런거였구만!!
=== 문제 해결 ===
그래서 해결방법은!?
바로 늘어난 비율을 전부 다 1/1/1로 만들어 주면된다.
이걸 Apply한다고 한다
1.오브젝트 선택 후 Ctrl+A
2.Scale선택

이제 N버튼을 눌러 패널을 열고
Scale탭을 보면 X/Y/Z전부 다 1로 되어있는걸 확인할 수 있다.

자 이제 edit모드에 들어가서 베벨을 넣어보면~??

★짜자자잔★

오늘도 또 하나의 문제를 해결해버렸삼

참고로 이렇게 베벨이 일정범위 이상 넘어가면
오버랩 되면서 뒤집어져 버리는데
이게 불편하다면 Ctrl+B한 상태에서 C키를 누르면
뒤집히지 않는 범위에서만 베벨이 들어간다.

그리고 마우스 휠로 세그먼트 수 조절할 수 있는건 당연히 알겠지!?
추가로 오브젝트 모드에서 크기(Scale)을 바꾸는 경우에만
Scale 비율이 바뀌게 된다. Edit모드에서 크기를 바꾸는 경우
기본 스케일인 1로 유지가 된다.
(이건 크기 뿐만아니라 위치와 회전 모두 해당한다)
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