[블렌더] 디노이징 & Light Path 클램핑

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디노이징

 

[1] Denoiser

 디노이징 알고리즘

OptiX : RTX GPU 전용 / AI 기반

OIDN (OpenImageDenoise) : Intel CPU 기반 디노이저

NLM (Non-Local Means) : 오래된 방식, 느리고 저품질

 

[2] Passes

디노이징에 사용 될 정보 선택

 

1.Color : 색상정보

 

 2.Albedo : 반사/확산 정보

 

 3.Normal : 표면 노멀정보

 

많은 정보를 이용할수록 고품질이지만 오래 걸린다

 

 

[3] Prefilter

디노이징 패스를 디노이징 전에 얼마나 정제할지를 결정

 

 1.None : 정제 없이 그대로 처리 (빠른 처리)

 

 2.Fast : 빠른 필터링 (균형 품질)

 

 3.Accurate : 정밀 필터링 (가장 고품질)

 

[4] Quality

전반적인 디노이징의 품질 결정
 

[5] Noise Threshold

디노이징의 정도 결정

해당 threshold값보다 노이즈가 작아지면 해당 디노이징을 정지

실질적인 디노이징 과정의 품질과 소요 시간을 결정

 

LIGHT PATH CLAMPING

 

빛 광선의 최대 밝기를 제한하는 옵션

상대적으로 과도한 밝기를 가진 광선들에 대한 밝기 조정

(0으로 설정 시 효과 없음)

 

[1] Direct Light

Direct light의 최대 밝기를 제한

 

[2] Indirect Light

Indirect light의 최대 밝기를 제한

 

과도한 밝기를 가진 광선은 firefly 생성으로 노이즈를 생성한다

특히 Indirect light가 노이즈를 잘 생성

이에 최대 밝기를 제한하여 노이즈를 줄일 수 있음

하지만 과도하게 낮게 설정 시 노이즈는 줄어드나 현실감이 저하

 

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