[블렌더] 디노이징 & Light Path 클램핑
디노이징
[1] Denoiser
디노이징 알고리즘
OptiX : RTX GPU 전용 / AI 기반
OIDN (OpenImageDenoise) : Intel CPU 기반 디노이저
NLM (Non-Local Means) : 오래된 방식, 느리고 저품질
[2] Passes
디노이징에 사용 될 정보 선택
1.Color : 색상정보
2.Albedo : 반사/확산 정보
3.Normal : 표면 노멀정보
많은 정보를 이용할수록 고품질이지만 오래 걸린다
[3] Prefilter
디노이징 패스를 디노이징 전에 얼마나 정제할지를 결정
1.None : 정제 없이 그대로 처리 (빠른 처리)
2.Fast : 빠른 필터링 (균형 품질)
3.Accurate : 정밀 필터링 (가장 고품질)
[4] Quality
전반적인 디노이징의 품질 결정
[5] Noise Threshold
디노이징의 정도 결정
해당 threshold값보다 노이즈가 작아지면 해당 디노이징을 정지
실질적인 디노이징 과정의 품질과 소요 시간을 결정
LIGHT PATH CLAMPING
빛 광선의 최대 밝기를 제한하는 옵션
상대적으로 과도한 밝기를 가진 광선들에 대한 밝기 조정
(0으로 설정 시 효과 없음)
[1] Direct Light
Direct light의 최대 밝기를 제한
[2] Indirect Light
Indirect light의 최대 밝기를 제한
과도한 밝기를 가진 광선은 firefly 생성으로 노이즈를 생성한다
특히 Indirect light가 노이즈를 잘 생성
이에 최대 밝기를 제한하여 노이즈를 줄일 수 있음
하지만 과도하게 낮게 설정 시 노이즈는 줄어드나 현실감이 저하
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